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地下城与勇士:起源
类型:动作闯关 特征:宅男,街机,taptap

DNF手游伤害类型 地下城与勇士伤害介绍与稀释机制

来源:网络 责任编辑:阿姆斯特朗雷 发布时间:20-06-11

DNF手游中的伤害机制有很多种,本篇文章主要给小伙伴们带来游戏内的伤害类型盘点,以及稀释机制的介绍。让大家对于装备的选择有着更为直接的了解。由于手游版本相较于端游来说有所出入,这里将介绍端游里所有的伤害类型。

黄字伤害

机制:不可叠加

这种伤害在装备表述上面为:攻击时伤害增加x%。在玩家只具有一件这种加成的装备时,受到的加成就是装备所描述的。但两件装备都拥有该种类型的加成时,例如武器为增加30%的伤害,防具为增加20%的伤害,实际伤害加成并不是50%。而是取最高加成值计算。此外暴击伤害加成也是同理。

白字伤害

机制:可叠加不稀释

这种伤害在装备表述上面为:攻击时附加x%的伤害。以拥有附加30%附加伤害的无影剑举例:如果玩家一开始拥有1w点的伤害,在装备武器攻击后,黄字伤害依然是1w点,但是会多出一行白色3333的伤害,这种类型的伤害是以加法计算的,没有稀释。

技能攻击力

机制:叠加有加成

这种类型的伤害在游戏内是最强的,例如玩家拥有两件30%的技能攻击力加成的装备,实际收益大约在68%左右,而且数量越多带来的收益也会越大。

目前手游中的伤害类型还是较少的,大家只要知道上面这几种还是很容易区分装备好坏的,后期游戏在逐渐提高等级开放新装备之后,就更加考验玩家对于这些冷知识的理解了。

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