四,【特效触发条件】
这是本帖最核心的部分
也是目前ma卡的技能玩出花样的办法
也是体现SE智商和脑洞的地方
各种条件特效:
2chain 3chain 4chain
3回合以下 3回合以上 4回合以上
自身2枚以上
等等等等
可以看出现在带条件特效的卡是越来越多
而这些卡比起无条件带普通特效的卡
在很多时候能发挥出更强的效果来
因此了解这些条件对于技能的构成,能够更加深入的去理解卡牌模型
1,【触发条件的2类运作方式】
第一类条件特效:通过条件去提升基础特效的效果
这点就是具体表现在,一些数值特效在2chain 3chain等一类条件下
比白板特效拥有更高的数值
第二类条件特效:通过条件去减少基础特效的削弱面板数值
一些非常强力的特效,本身削弱卡面数值极大
而通过条件可以减少削弱的数值
基本上带有触发条件的卡,其条件都是上述两种目的
要么通过条件提升效果,要么通过条件获得技能
如果一张卡的触发条件非常难
那么这张卡的特效,要么是一个强力特效,要么是一个削弱量很少(甚至白送)的普通特效
否则就算亏模了
反之,如果触发条件很简单却拥有不对等的强力特效
那么就是一种超模
2,【条件特效的基础参考系】
我选取其中一类条件特效作为基础参考系
从而可以对其他条件进行对比
这类条件就是最常见的 2~4chain以上
而参考数值则是这些条件对应的百分比提升的数值
具体来说:
2chain 60%
3chain 80%(盾卡是100%)
4chain 120%~130%
有了这个作为基础参考系,就可以把大部分的条件进行分类
下面会进行具体描述
【数值提升类的,伤害buff,治疗量buff,物抗魔抗盾都不再列出来】
条件:
【2chain以上】
【自己HP100%】
【自己2枚以上】
···
常见特效:
120%数值补正
威力提高60%
双修刀(受到100%魔攻和60%魔攻加成)
5色毒
解异常
穿抗(无条件65% 2C70%)
乘血(无条件20% 2C30%)
效果回合+1
单抗变全抗
这三种触发条件都非常容易达成
大部分时候这类特效都近乎于白送
不过需要注意的是,有些特效其实并不需要2chain条件,比如解封一类的
2chain和无条件根本没区别
SE强行加个条件可以理解为一种变相削弱,就算触发条件简单可也是有点限制的
目的当然是为了能够骗钱的时间更长一些
另外,某些卡的2chain根本就是超模
比如纳凉妮秒,其buff量理应是3chain的条件
比如姬大腿石,也应该是3chain
而乖离克总,本身一开始就是3chain,结果弄成废物了于是变成了2chain
另外在数值方面,2chain条件下的数值是无条件的1.2倍
比如炎夏贝林和炎夏技瑟
6038x1.2→7257
7257x1.2→8697
条件:
【3chain以上】
【3回合以上】
【3回合以下】
【自己/物理or魔法or防御or指定属性/2枚以上】
【自己/支援or妨害/1枚以上】
【自己/3枚以上】
【敌锁定状态】
常见特效:
150%~160%数值补正
威力提高80%(100%)
威力提高60%+穿抗70%
威力提高40%+效果回合+1
威力提高20%+自身抽2(非壕)
2回合敌全体魔抗/物抗减少+自身抽2(非壕)
单攻buff变全攻buff
单体盾变全体盾
单体毒变全体毒
自抽变全体抽(非壕卡)
全体抽2(壕)
效果回合+1
必爆
【低削弱】
【0削弱】
3chain等这一大类的触发条件是最常见的
大部分条件特效其实都在和这类打交道
话虽如此,但实际上这些条件完全不对等
3chain这个条件非常的高冷
哪怕是日服如今大火的风属性也不敢说必定就稳
除非是固定队有专门配合
否则一般3chain的条件就注定是对应本带的对策卡了
也正是因为对策卡的定位
所以3chain给aoe倒是毫无压力,在爆炸回合基本能稳定触发
而相比之下,【指定2张属性的卡】一类的这种触发就好得多
因为最大的好处是【可控】,并不需要看别人脸色求叠chain
只要卡组弄好了,这种条件不是大问题
那是自身3枚这种条件,基本在爆炸回合也能稳定触发的、
这类条件的代表人物就是艾文这类日天盾
通过这种条件在模型上把正常的2C2T盾乃至3C2T盾挤兑的没生存空间了
然而这些和【3回合以上】,【3回合以下】这两个无耻条件比较起来就都不算什么了
在现在基本6C爆破的环境下
3回合以下这种条件简直如同白送!
尤其是对于盾 妨 奶 嘲等防御向属性来说
因为本身防御类特效就是要在3C~5C这个范围发挥作用
这种时候【3回合以下】这种条件就是完美节奏
典型的就是南瓜妖这张活动卡撕了一票蛋池卡(2C2T1250物盾,3回合以下效果+100%)
而对于buff类卡来说,3回合以下和3回合以上没太多本质区别
这类核心buff卡基本都是卡着5C用,因此两种条件都无压力
而对于刀卡类尤其是aoe来说,【3回合以上】的条件也是白给的
但也有3回合【以上】和【以下】
弄反结果特效反而变没用的例子,只是很少
上面是条件
那么再看对应的特效,也是一众的强力
相对白板特效来说,3chain这类条件提升1.5~1.6倍已经非常巨大了
比如无条件暴击buff是30%,而3chain和3回合以上就是45%
而支援buff方面5305和4401(蛋池和活动,是纳凉妮秒(超模) 玉藻前 魔创索尔等卡的buff量)
这个数值也不容忽视了
60%威力提升+70%穿抗这个组合从幼小开始简直成了贼强力aoe的招牌
有趣的是,这个组合本质就是2chain+2chain
也就是2chain条件+2chain条件→3chain条件
而壕魂三妹的特效乍一看只有60%,但实际上是因为70%穿抗这部分对毒伤没意义了所以没写出来
而对于艾文来说
2C2T单人盾的盾值应该是4817
无条件单抗盾变全抗是削60%
也就是盾值1939
然而艾文这个条件是3chain级别
第二类特效的作用于是削弱面板数值会减少
外加在SE的脑洞里:我们把补卡砍了,所以数值要更高点
生生的把壕爸爸的免费抽1属性拿来做文章
于是这样一综合
变成只削了30%左右
结果变成了只好合理使用就是盾值比3C盾还高的日天存在
另外
在3chain这类条件里
已经开始出现了低削弱和0削弱两类状态
比如壕暗凛乃至这一系的3C2T+条件特效回合+1盾的3T盾
因为单纯的效果回合+1这个特效其实是2chain条件里就能有的
于是放在3chain条件下的结果就是这个特效不会削面板了
于是就出现了乍一看超模的飞起的壕暗凛一系模板
那么现在再分析来看,其实他们反而很符合模型——起码在SE脑子里是
但实际上对于壕暗凛来说,3回合以下的条件就是白送!
和无条件3T盾相比要等到8C以后才有实质性区别
不过话又说回来,壕凛类可以这样解释不削面板的原因
但是库鲁敏 吹奏莫受等一类3chain效果回合+1的卡却又正常的削了面板
可见还是要看SE的心情或者智商
而低削弱的典型代表就是15914系列
还是要从暗凛说起
在SE的眼里
因为单攻变全攻是个无条件特效,削25%面板
(具体体现就是高文 姬神等全攻卡的buff量的计算方式)
那么给一个【3回合以下】这种条件,就大大超过了全攻特效所需
3C2T纯buff的buff量是17896
3C2T单特效buff的buff量是13422
写出来:
自己/2回合/魔法伤害17896提升
自己/2回合/魔法伤害13422提升、魔法伤害提升变更为全伤害提升 or
自己/2回合/全伤害13422提升
那么对于【3回合以下】魔法伤害提升变更为全伤害提升
这样一个条件来说
结果就是只削了11.1%的面板
变成了15914
而从暗凛开始,光教官和风限定的威力提高20%+自身抽2(非壕)
活动卡的2回合敌全体魔抗/物抗减少+自身抽2(非壕)
只要SE觉得这部分单独来看只是个单特效或者2chain特效级别的效果
那么就可以通过【3回合以下】 【3回合以上】【3chain】等这类条件
从而只削少部分面板
这就是低削弱和0削弱类的运作方式
国服洛天依原创的那一票3chain条件也是这个类似原理