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无尽梦回需不需要氪金才能玩 无尽梦回最新内测测评分享

24-10-21 15:27:26 来源:18183 作者:清风

《无尽梦回》是一款以14亿人共通梦境为题材的多角色动作肉鸽爽游。低上手门槛,华丽纯爽感!你将在梦境专卖店成为「捕梦者」,进入无秩序的梦乡大陆与梦灵签订契约,开启奇异冒险!游戏致力于打造纯正动作肉鸽体验,6大流派,40+梦灵,400多种回响全维度自由组合,角色、技能构筑千变万化!海量随机地图&奇遇事件,更有32人实时PVP、限时生存、无限爬塔等多种肉鸽玩法挑战,拒绝重复体验!

无尽梦回需不需要氪金才能玩 无尽梦回最新内测测评分享

游戏特色

击碎!入梦是个菜鸡,梦醒满屏暴击

想在梦中极速变强,请尽可能多地挑战梦境房间!单局15+关卡房间,通过不断叠加局内掉落回响,强化角色技能流派。满屏狂飙钻石子弹,全场发射炫光射线,或召唤替身全军出击,击碎梦境的方式有千百种,从战斗菜鸡到一键满屏暴击,带给你15分钟逆袭的极致爽感!

构筑!海量搭配自由组合,技能无限重构

6大流派,40+梦灵角色,400多种回响,均可在局内自由组合!近战、召唤、法阵、弹幕、射线、环绕等,以角色为核心的多流派独特战斗机制,搭配上百种回响选择,每个角色均拥有超多进化路线!技能构筑不设限,R卡也能无缝装配SSR技能回响!每次进入关卡都是全新的自由构筑体验!

随机!肉鸽关卡拒绝重复,随机事件层出不穷

策划没日没夜肝出海量关卡地图,纸醉金迷的暴富梦境、变幻莫测的深海梦境、打工人共鸣拉满的职员梦境等,每张地图都有近百个随机房间和不同特色玩法,或变身金币横冲直撞,或召唤战船扫除障碍,又或是突变像素开启街机小游戏!每一次路线选择,还将解锁不同的奇遇事件。重复?不存在的。

入梦!14亿梦境化形,多角色梦灵奇遇

梦境,是真实存在于世界的异空间,每晚当14亿人进入梦乡时,那些由人类共通情绪创造出的梦,在不断吸收心念后化成人形,成为梦灵,在人类梦里画地为巢。当世人形形色色的执念,逐渐扭曲梦境,解开一切困局的钥匙,就是你——能清醒游走于他人梦境的捕梦者......

爽玩!超多肉鸽新玩法,自由挑战不长草

游戏以肉鸽机制为核心,打造丰富肉鸽+玩法系统!32人实时PVP模式——肉鸽吃鸡同场竞技,角逐唯一胜者!限时生存模式——一边构筑成神,一边在密集怪群中畅快割草!更有无限爬塔、主题赛季等多种挑战模式及全新赛季玩法,用肉鸽告别长草期!

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游戏最新测评分享

1.本人只参加过这一次测试,不了解之前测试的情况,体验基于该次删档测试

2.氪度表示我所处的立场,跟无课月卡有区别,关注点不一样:比如我不怎么在意福利,反而会在意礼包。

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以下是锐评

局外养成要素:

1.1 灵装养成(圣遗物):

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常规灵装

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特殊词条灵装
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特殊词条灵装
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灵装深化

可以看出,目前游戏的灵装系统约等于圣遗物的套装级别/效果+怪猎系的护石,然后加一些彩蛋(然而有些独特灵装的词条非常强力足以成为BD核心)。

灵装深化看上去就是随机洗一个词条为目标词条——换言之你的目标词条是暴击爆伤攻击,现在是攻击暴击+防御,然后很有可能你洗成了攻击爆伤+防御... 接着来回套娃。可见该系统的养成深度

1.2 冠冕(命座)

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冠冕1
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冠冕回响
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冠冕回响

冠冕,对角色的加成有三部分。第一是基础属性,第二是专属回响加强,第三是高级普通回响概率提高

然而目前这个系统我认为亟需重做,现状属于大家都不满意

对于高冠冕玩家:

我氪满的6命的6个强化版专属恩惠,然而在游戏里单个角色最多只能选两条专属恩惠,也就是说6命里有4个命座实际上等于没了,这点让人非常不爽

如果你问我,为什么不爽还要氪满命:因为暴富的cv是陶典,“本小姐”的自称让我想起一位故人

游戏限定卡池1.67%,我是480抽7个,总体来看价格肯定是比米池低但也不便宜,希望运营能给出对得起价格的情绪价值。

对于低冠冕玩家和新人玩家:

普通回响的概率提升会给玩家带来很强的误导心理——尽管不同等级的普通回响差距并没有很大,但是在Rouge环境下会带来非常强的差距感。事实上,游戏中角色遇到金色回响会有特殊语音,侧面证明了:金色就是不一样

2. Rouge玩法

本游戏的Rouge内容主要由回响+遗物组成

80%的回响是普通回响:通过不同方式触发一个角色的核心技能:比如普攻/放特性技能/放生存技能概率发射一串子弹/扑克/箭矢等等。剩下10%是强化那个核心技能:这串子弹/扑克/箭矢 伤害暴击率提高或者弹射散射等等,只有那几个专属回响才有Rouge的感觉,然而遗憾的是每个角色固定只能选择两条。

以暴富为例,无非就是钻石爆弹-cd和特性技能只会释放钻石爆弹,形成无限火力大招的特性流派,以及普攻流派。然而再选择对应的特性技能/普攻触发其他角色的核心技能

不过由于角色众多,还是提供了不同的游戏体验,遗憾的是大多数角色不怎么符合我的审美所以我没玩

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然而必须要提的是,尽管在宣传上主打Rouge,实际游玩中有挑战性的高难度关卡几乎都是“存盘”,也就是用你在资源本里选好的那套Rouge阵容。而资源本基本上都是随便A过去的。。。

3 总结:

目前游戏根本问题在于定位不明,什么都想塞进去:

Rouge游戏?90%的强度在局外养成,10%的Rouge内容几乎就是固定思路重复刷。而且这养成肉眼可见的麻烦

二游,靠角色吸引玩家?首发10普池+1限定11个五星角色有足够的剧情来支撑吗?平面立绘确实不错,但是时代变了:三头身q版娃娃真的没啥吸引力了

排行榜+数值驱动?:大哥你认真的?MMO都不兴这套了

P.s:

礼包内容也让人非常难绷,基本都是普池抽+养成资源——如果你这游戏养成资源有用说明你会卡月卡小课玩家的养成,如果你不卡养成说明你往礼包里塞垃圾。

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垃圾礼包

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好礼包

最后:这游戏总让我想起另一位故人——幻书启示录:从ui画风还有那个648=3888的氪金,再加上来回蹦的礼包。真的是遥远的回忆。

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