《舞动精灵》全新福利版今日上线
一款比较精品的二次元科幻游戏《舞动精灵(无限刷充)》在今天正式上线了,之前这款游戏运营过多个版本,品质还是挺高的,这是一款放置卡牌养成类RPG手游。日漫二次元游戏场景,华丽的对战特效,自由搭配战斗阵容,给您带来耳目一新的游戏体验。同时该版本的上线还伴随着非常丰富的福利,感兴趣的人一起来看看吧!
作为二次元题材的游戏优秀的精致画面是重要的优点之一,其次玩法上也十分有趣耐玩,休闲轻松放置不肝不氪,下面小编整理了一些游戏的内容介绍,下面咱们先来看一下游戏的宣传视频吧~
《舞动精灵-无限刷充》游戏内容评测
1、游戏节奏:
对比放置奇兵,本卡牌养成线的时间缩短,培养一个阵型的时间2个月左右,英雄的很多机制也是跟放置奇兵类型,改动微小。开服7天活动,游戏整体的付费活动,偏向小额高频付费的,做的是前期快速回本的路子,首发上线的投产数据,投产应该是在2个月左右回本的
2、运营活动&资源产出:
游戏本身抽卡需要的资源,日常任务获取,小额充值都比放置奇兵得到的要快的多,加上远航情报任务,更加速了这个节奏,每周周活动的模板形式。变化英雄产出,搭配其他材料资源;付费体验上,玩家氪金充值带来的提升都会比较明显,升1个卡牌的等级,一个限时礼包小几百块钱就有不小提升。总体的付费都是偏向小额高频的付费。
3、后续留存
本身是个放置卡牌挂机,135,246PVP竞技偏向重度化。但也符合国内大环境的情况。前期通过小额付费、福利做留存,增加前期回本增速,后期通过PVP强化玩家留存。
《舞动精灵-无限刷充》用户体验
1、游戏时长:
每日的游戏时长不到1个小时,真正的做到卡牌放置挂机。主线是按照主角等级卡点的(简单粗暴,不像AFK用战力数值作为卡点,付费提升战力加速推图主线进度),按照主角等级卡点,猜测也有一小部分数值压力策划的压力吧,但更多的可能是游戏产品定位的问题吧。简化卡点数值的判断,降低数值策划的压力。
2、付费体验&卡点:
由1的关系,每日的玩家充值上限卡点比较明显,不像AFK,每个付费等级的用户每日的主线进度曲线差距比较大的。本游戏卡点用等级,VIP解锁更多挂机收益次数,一定程度上,又跟运营活动一样,做前期小额付费的形式做限制。带来的影响也很明显:(卡点是主角等级,而非战力)减少了前期的一个竞争,弱化了一个玩家游戏竞争的氛围,保证留存,让前期玩家不至于流失。(有竞争就有对比,会加速道具的贬值,降低竞争也是保证了更好的留存,同时减缓了游戏节奏)
《舞动精灵-无限刷充》前期运营攻略
游戏核心玩法,卡牌阵容组合搭配+站位,
付费底层逻辑:【无废卡+收集所有角色】,目的让玩家收集所有的卡牌。也就是“狗粮”模式展开,商业化,通过围绕 【新增卡牌英雄+玩法内容拓展】,通过运营活动对卡牌进行产出投放。通过这个底层逻辑,设计者让玩家付费or肝,去收集所有的卡牌,弱化那个卡牌英雄的作用,早期看英雄强度,后期看阵容搭配,来让无废卡+收集所有卡册这个逻辑体现在运营活动商业化里。
且挂机在游戏里的收益保证了玩家即使忙上线时也能获得一定的收益,进度不会拖得太严重。
小编总结:可以很佛系也可以很肝,取决于零氪还是氪金,刷充科技保证了再前期零氪也可以有不错的体验,每周留存一些日常的现金点券过段时间也能有不错的阵容。游戏的玩法内容其实还是很多的,能养成战力点的方法太多了,需要同时兼顾到每一个点才能有效的提升自身的战斗力。
《舞动精灵-无限刷充》这款游戏就暂时介绍到这里了,寻找更多有趣游戏可以关注18183bt手游专区获取相关游戏资讯哦~