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Steam移植游戏手游《挺进地牢》值得尝试吗 《挺进地牢》新手初始角色应该选什么

24-11-15 14:21:36 来源:18183 作者:清风

没错,就是大家认识的那个“枪牢”游戏《挺进地牢》 —— 来自Steam95%好评如潮的经典弹幕射击Roguelike!由Dodge Roll & Devolver官方授权,这一次,地牢历险者的逆天改命之旅将在手机端重启!坐落于神秘远星的枪牢森严诡谲,无数枪怪弹魔徘徊在地下深处——传说中可以抹去过去的神枪亦藏匿于此。射击,劫掠,翻滚躲闪,背负痛苦回忆的探险者孤注一掷,突进层层膛室,在枪林弹雨中寻找能够翻转命运的终极宝藏……

Steam移植游戏手游《挺进地牢》值得尝试吗 《挺进地牢》新手初始角色应该选什么

《挺进地牢》游戏特色

原汁原味的枪弹地狱

狱室迷宫随机错布,每一层都充斥着穷凶极恶的枪支炮灰,终极恶魔各自布下奇诡的枪火弹网。选择不同背景的英雄角色,穿越重重膛室和机关陷阱探索神枪残迹。

天马行空的神枪宝藏

变蛇激光、豌豆射手、彩虹、蜜蜂——没错,蜜蜂!每把枪里射出的都是未知,亦能和掉落道具组合出1+1>2。探险者的背包不设上限,各类彩蛋奇宝都在地牢深处等待发掘。

枪打子弹?子弹打枪?

所有人都是枪的忠实信徒,一切都和枪弹有关!弹壳货币、子弹小怪、扳机兄弟……在地牢里,你甚至可以扮演一个用子弹枪发射枪子弹的子弹人!

【针对手游的设计优化】

打不过?就「滚弹」!

面对密集的子弹壁垒,使用“无敌”翻滚灵活闪避!切换多种翻滚模式,选择自动、手动或半辅助瞄准射击,自定义调整按键布局,我们希望为玩家提供最适配手游的操作应对地牢难关!

双人协作,联机闯关

我们专门为移动端开发了线上联机双人模式。在联机大厅创建/加入房间,或是通过好友系统邀请伙伴,自由选择角色并肩作战!

Steam移植游戏手游《挺进地牢》值得尝试吗

众所周知《挺进地牢》的武器数量是数不胜数的,这也是挺进地牢经久不衰的原因之一。既然名字叫做挺进地牢,那顾名思义就是狠狠的往地牢里挺进。每一局都是由一层层交错相连的地牢组成,在各种独特的房间中,搜寻多达几百种形态各异的强力武器道具组成一套自己的build,然后前往关底击败五花八门难度各异的boss。

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比如说绕着墙就可以无伤的加特林鹰,蛇发人面的美杜莎,打的人汗流浃背的枪龙等等。打完boss之后前往下一层,最后找到那把枪,抹除自己的过去。而这只是游戏最表面的结局,实际上挺进地牢的剧情是一个非常庞大的恐怖的量级。

在每一关都可以找到隐藏的地点,比如说需要用水浇灭的壁炉,用空响弹炸开的墙壁,和npc之间的特殊互动,还有各种不经意打开的通路,都会引导你走向新的结局,看到新的boss。

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整个内容量是相当巨大的,手游上线以后也给大家带来了全新的咩咩启示录的联动内容。我们使用任意角色进入关卡以后都可以在中间看到一个雕像,和它交互会献祭我们的初始武器宝物,忘却以前的记忆,并且获得一个新的道具。

捡起道具就可以化身咩咩,咩咩的被动技能是拥有一条额外的生命,是非常简单又强力的效果。初始武器则是一把悬浮在身边的大剑,这把剑可近战也可远程,还有一定几率可以反弹敌人的子弹。

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在初始武器中可以说是相当强力的一把了,起码光用这把剑打第一章的boss是非常轻松简单的。移动端除了给你一个辅助瞄准免得子弹乱飞以外,基本上什么都没变,还是那个挺进地牢,完全打不过。该难还是难,纯粹的原汁原味的端游移植。

无论是boss的弹幕密集程度,还是没拿武器时打boss的刮痧程度,以及各种跑酷、隐藏关卡解锁条件之类的通通没有变。就比如经典的开不了锁的开锁器,找个箱子把锁一开就坏掉了。

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说明这就是真正的开锁器,没有一点问题。它们保留了开锁器的坏锁概率,这样你才知道自己玩的是挺进地牢。而对于挺进地牢不太熟悉的新人玩家也不用担心,因为手游把原来这个小程序里地牢图鉴移植到游戏里了,大家在游玩过程中遇到的各种问题都可以在图鉴里找到答案。

萌新开局该选谁?浅析《挺进地牢》初始角色

⭐海军陆战队员:

海军陆战队员初始装备:海军陆战队配枪、空投补给、头盔和军事训练。

作为一名相对基础的角色,海军陆战队员的几项装备其实都非常好上手:配枪可以提供稳定且持续的输出能力,空投补给则可以稳定为后续获取的枪支补充弹药,头盔则会在进入地牢前为角色补充一层护甲,军事训练能力则能够缩短装弹时间并提高武器精准度。

海军陆战队员是一位非常均衡的初始角色,输出能力稳健并且还能白嫖一次护甲,操作逻辑也并不繁琐,作为初期上手的角色显然是非常合适的。

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⭐飞行员:

飞行员初始装备:流氓专用枪、值得信赖的开锁器、和善个性和隐藏空间。

飞行员在默认装备上也突出了他善于投机取巧的性格:同样是半自动的默认配枪在开火时会显得更加飘逸,开锁器则有一定概率能在不消耗钥匙的情况下开启上锁的房间或宝箱,和善个性可以让他在商店购物时获得一定的折扣,隐藏空间则提供了额外的主动物品容纳量和枪械弹药上限,让他可以获取额外的主动技能。

飞行员更偏向于走策略向的玩法,虽说在开局自带的能力上不如其他几位角色强力,但明显更具成长性。

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⭐罪犯:

罪犯初始装备:廉价左轮、短管霰弹枪、燃烧瓶和狂怒的照片。

罪犯的几项装备很明显拉满了攻击倾向:半自动****射速快,短管霰弹枪则能在贴身时输出大量伤害;投掷出的燃烧瓶可以在地面上留下超长时间的火圈,狂怒的照片则让罪犯能够在受到伤害的短时间内提升自己的攻击力。

罪犯的开局明显要更莽,是一位风险与收益并存的角色,强大的攻击倾向使她能够在游戏前期获得更明显的战斗优势,但后期如果在局内构筑她的装备,也同样考验玩家的临场决策。

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⭐猎人:

猎人初始装备:生锈的配枪、十字弩以及狗。

猎人的三项装备也是四位初始角色中最“平平无奇”的:生锈的配枪伤害并不算可观;十字弩的伤害虽然在初始装备中非常优秀,但射击手感绝对称不上好;名为“二世”的狗子只能在战斗后为猎人寻找道具,战斗本身依然只能依靠猎人自己。

不过,没有初始主动技能的猎人显然有灵活的局内成长特性,个人认为,这位角色也是四位初始角色中最难上手,却是在熟练后最为强力的。

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