Flash移植《灯光机器人》评测
《灯光机器人》(Light-bot)原本是 2008 年由 CoolioNiato 制作的一款编程类 Flash 游戏,它以通俗易懂的玩法,简单清新的画面以及生动形象的指令表达赢得了不少玩家的喜爱,它不仅具有很强的益智性,而且对于学习编程的同学来说也有一定的启蒙作用,如今,这款经典游戏被 Danny Yaroslavski 搬到了 iOS 平台,相比之下画面圆润了不少,挑战性却依旧不减。
游戏并没有什么剧情铺垫,在这里玩家需要挑战 40 道关卡。在开始游戏之后会看到非常详尽的玩法提示,宏观来看并不难,只要让机器人把所有的蓝色地板给点亮即可。有趣的是,要让机器人行走,就要用类似程序语言的指令来完成,所以没有程序员那样很好的空间逻辑思维玩起来恐怕会力有不逮。
和 Flash 版一样,这里也采用了灰色背景,不过色调却浅了不少,整体既视感更舒适富有亲和力。游戏的 UI 排布也是大方合理,设置在画面右边的是指令框(MAIN),通过点击或者拖拽屏幕下方的指令符号将其放置在框内,如果发现有错误,可以采用同样的操作方法进行调整,而双击符号则为删除。总体上和 Flash 版差不多,只是某些地方 Danny Yaroslavski 在原有的基础上做了一些人性化的调整,玩起来要比 PC 端顺手不少。
关于指令符号,最基本的有六种,直走、转弯、跳跃、亮灯、P1(函数1)和 P2(函数2)、但随着游戏的深入,需要点亮的地板会逐渐增加,因此在空间有限的指令方框内安排符号就必须避免重复动作的出现,以最少的步数来完成关卡。但需要注意的是,MAIN 方框最多只能放置 12 个指令,而后期关卡盘面较大,无法将所有指令通通放在 MAIN 中,此时可以将重复出现的连续指令放到 P1 或者 P2 中构成指令集,并将它们放置在 MAIN 框中进行调用,可以大幅缩减指令占用空间。
此外,这 40 道关卡一共被分为了 5 大章节,而每一章节都会在基本玩法上加入一些新元素,例如升降台、涂料刷子等等,不仅需要考虑指令数量,而且在起步或某些相同的循环指令上更是要求深思熟虑,因此 P1、P2 的合理利用是过关的保证,同时也是游戏的精髓所在。
游戏同样也引入了奖励机制,在某些关卡中,如果能在规定的步数内完成任务,玩家会得到一颗星星作为奖励,但由于本作并没有加入道具要素,因此在指令的设定上要比普通关卡更为缜密。
总的来说,虽然这是一款 Flash 移植游戏,不过在当下这个游戏同质化、山寨化日益严重时代,指令游戏确实显得别具一格,而 Danny Yaroslavski 在基本玩法的基础上衍生出了更多的趣味元素和挑战机制,因此可玩性有了不小的提高,感兴趣的玩家不妨来试试。