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1、星數不是決定一切的要素,不要看到高星就往編隊塞,低星幹員經常扭轉戰局,比如圍剿.2、不要急著精英化,因為cost是個很重要的問題,精英化之後雖然幹員增強了,但是cost也變高了好多(一般都是增加2),建議在潛能突破之後再精英化.3、前期開荒一定要注意陣容,合理搭配職業,兩先鋒,兩~三重裝,兩奶媽,兩狙擊,特種或輔助在符合以上前提下可以隨意搭配.4、在抽卡時,先抽一號池,十連保底一個六星(百分百附贈一個五星),二號池可抽一次十連,建議在獲得一號池裡的關鍵幹員之前只抽一次十連抽二號池.5、在分發作戰記錄時不要偏單一個幹員,要均衡房展,合理分配,技能升級時亦是.6、不要隨意揮霍龍門幣,當你完成新手任務時你就會發現它是那麼重要,沒有它,幹員就無法升級,還有就是那個赤金礦,可以就賣了吧,沒其他作用的.本来打算改成四星了,但是,看见评论区这么多憨憨。我都怀疑是不是隔壁有人买水军来黑,一大堆一二章都没过的来吠游戏性(游戏带师惹不起)。还有硬核塔防玩家我也惹不起(笑)。反正我是当慢节奏养成来玩,比起隔壁某些手游玩的还是挺舒心的。官方目前来看挺良心,服务器我必须夸一波!其实按这个质量我不知道为什么这么多人喷,还有说不漂亮的我也只能是一脸问号(审美不同行吧)。我还以为是类似生存的游戏,原来是防塔类的,本来想放弃玩的,然鹅下载都下载了就玩玩叭,然后发现好像还是挺OK的哈哈去b服玩过三测,三测实力劝退,氪了大几百玩了半天玩不下去。现在明显听取了很多意见(好感度+∞),经验本从之前的排日期变成每天都有(那么卑微的金币本可以嘛(小声)。而且关卡之间的强度差间隔了很多,可以开始挂机。作为一个塔防游戏我觉得是很棒啦。
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